Стратегия за Пруссию - SKY Форум
| Интернет-вещание радио из чата в вашем плеере | Решение тех.вопросов | IP, ID |
Казаки 3

Get CossacksSKY chat group | Go to CossacksSKY website
Сайт клана GURUСайт клана -RA-Сайт клана NFСайт клана -UNION-Сайт клана ZIONСайт клана NWOСайт клана FreedomСайт лиги WCLСайт LCNСайт RLБлог казакера

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Архив - только для чтения
Стратегия за Пруссию
[-SKY-]^Bo[JI]K^Дата: Среда, 07 Марта 2007, 13:57 | Сообщение # 1
Святой
Зарегистрирован: 03 Февраля 2007
Группа: Злой Админ

Пользователь №: 1
Сообщений: 12038
Награды: 12
Репутация: 779
Статус: Мы его потеряли!
В игре Пруссия является самой обычной европейской страной. Она не имеет никаких специальных юнитов, набор их для пруссаков абсолютно стандартен. Пехота 17 века представлена мушкетером и пикинером. Учитывая, что, как и любое европейское государство, Пруссия может построить только две казармы, построить мушкетеров в 17 веке не представляется возможным. Все время следует отдать производству пикинеров, ибо на первых этапах игры именно они будут являться основной силой прусской армии. Пикинеры Пруссии имеют защитные доспехи и могут не бояться многоствольных орудий. Во всем они являются обычными пикинерами, по этому не стоит писывать их слишком подробно. Основным видом построения для пикинеров будет линейное, они могут неплохо прикрывать артиллерийские батареи и при достаточном количестве могут отразить натиск кавалерии. При использовании колонн наиболее оптимальной численностью будут колонны по 36 пикинеров. Они достаточно мобильны для движения даже по пересеченной местности и в то же время достаточно компактны для того, чтобы не нести больших потерь при артиллерийском обстреле. Кроме того, такое разбиение пикинеров по колоннам позволяет атаковать врага во фланг, при том, что часть колонн держит натиск с фронта. Это может дать ощутимые преимущества, ибо юниты сражаются только с фронта, при атаке во фланг они не в состоянии ответить, пока не развернулись к противнику лицом. Но в этом случае они будут поражаться во фланг юнитами центральных колонн. Мушкетеры так же являются самыми обычными европейскими мушкетерами, он медленно строятся и медленно стреляют. Их имеет смысл производить после перехода в 18 век, если нет необходимости производить пикинеров 17 века, и не хочется оставлять простаивающими казармы. При должном усердии количество построенных мушкетеров 17 века может быть довольно значительным и если их использовать с прикрытием из войск ближнего боя может стать серьезным подспорьем в сражении с врагом.
Основным родом войск в 17 веке для Пруссии является тяжелая кавалерия. Пруссии вполне по силам построить до 4 конюшен, что позволяет поставить производство рейтар на широкую ногу. Учитывая, что апгрейды к ним стоят недорого, полностью прокаченные тяжелые кавалеристы появятся достаточно скоро. Тяжелая конница способна решать почти все задачи, стоящие перед ней, но нуждается в поддержке стрелками. Оптимальным будет поддержка ее наемными драгунами. Тут правда стоит помнить, что при отсутствии золота наемники могут взбунтоваться и напасть на ваши собственные войска. При игре в мультиплеер это может иметь фатальные последствия. Кроме того, к корпусу тяжелой кавалерии неплохо прикомандировать и отряд наемных сечевиков. Задача этого отряда состоит в быстром захвате вражеских пушек, атаке неприкрытых вражеских драгун, отвлекающих рейдах в тыл к врагу. Кроме того, такую атакующую группу неплохо поддержать большой батареей. Она обеспечит пролом вражеских стен, нейтрализацию башен, разрушение вражеских казарм и конюшен. Но при таком составе безнадежно теряется темп наступления…
После перехода в 18 век следует начать производить кирасир. Строятся они почти в 2 раза быстрее, а при полных апгрейдах сильнее, чем рейтары. Для производства апгредов кирасир необходимо иметь большое количество еды. Очень большое, равное почти 150 000. Но это стоит того, чтобы оторвать такое количество еды от своего сердца. Проапгрейженные кирасиры способны раздавить любую конницу. Кроме проапгрейженных саксонских гвардейцев. Впрочем, маловероятно, что вы встретите полностью проапгрейженных гвардейцев в начале или даже в середине игры. Для того, чтобы отдать 64 000 золота за последний апгрейд защиты, надо в полном смысле слова отдать последние штаны…. Кроме того, без последнего апгрейда защиты саксонский гвардеец не может эффективно противостоять огню многостволок, особенно вблизи. Имеет смысл этим воспользоваться. Однако, если враг как то ухитрился полностью проапгрейдить своих саксонских гвардейцев вам может не поздоровиться. Проапгрейженный полностью саксонский гвардеец способен завалить парочку кирасир. А строится гвардеец быстрее. По этому ни в коем случае нельзя давать возможность врагу, играющему за Саксонию возможность проапгрейдить своих кавалеристов до конца. Впрочем, в этом случае имеет смысл сконцентрировать усилия на строительстве казармы 18 века и производстве мушкетеров. Беда Саксонии в том, что у нее нет нормальных пехотных юнитов 18 века - мушкетер строится очень долго, а гренадер очень дорог. По этому вас может встретить только толпа пикинеров, которая легко расстреливается многостволками и мушкетерами.
Мушкетер, гренадер и пикинер у Пруссии вполне стандартны для европейских армий. Наиболее предпочтительное построение пикинеров 18 века - колонна по 72 человека. Учитывая отсутствие у них защитных доспехов, они должны строиться в более глубокие построения, чтобы сдержать напор конницы или пикинеров врага. Потери при этом сильно возрастают, но учитывая стоимость и скорость постройки пикинеров 18 века это несущественно. Не стоит правда пытаться прикрыть пикинерами 18 века орудийные батареи, ведущие контрбатарейную борьбу - кроме горы трупов бессмысленно погубленной пехоты вы ничего не получите. Если по каким либо причинам вам пришла идея проапгрейдить пикинеров 18 века до конца, то следует запастись грудой золота и немалым терпением. Впрочем, проапгрейженные пикинеры 18 века достаточно хорошо могут отражать даже тяжелую кавалерию, не говоря уж о легкой.
Для мушкетеров против кавалерии обычным построением является каре, против пехоты врага - линия. Не стоит создавать отряды больше чем по 36 человек - они могут понести большие потери от артиллерийского огня и, кроме того, ими сложно управлять. При нормальной прокачке штыкового удара мушкетер вполне может заваливать любую кавалерию даже в линейных построениях. Гренадер я бы строить не рекомендовал - они строятся достаточно долго и, кроме того, слабее мушкетеров по своим параметрам. Если так хочется использовать гренадер для разрушения зданий, то вполне можно обойтись наемными гренадерами.
Артиллерия Пруссии является стандартной для европейских наций. Имеет смысл сразу начать прокачку скорости постройки орудий, и после прокачки до 5 - 6 уровня начать строительство большой батареи в 14-30 пушек. Как говориться, много пушек не бывает. Против поляков, турок, алжирцев и украинцев следует активно применять многостволки. Для быстрого разрушения стен (особенно проапгрейженных) имеет смысл использовать гаубицы, причем в количестве не менее 10 штук. Это обеспечит быстрое разрушение стен в любом необходимом месте.


 
[-SKY-]_LUBOMYRДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 17:16 | Сообщение # 2
Виконт
Зарегистрирован: 19 Октября 2007
Группа: Мудаки

Пользователь №: 160
Сообщений: 280
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 6
Статус: Мы его потеряли!
В игре Пруссия является самой обычной европейской страной. Она не имеет никаких специальных юнитов, набор их для пруссаков абсолютно стандартен. Пехота 17 века представлена мушкетером и пикинером. Учитывая, что, как и любое европейское государство, Пруссия может построить только две казармы, построить мушкетеров в 17 веке не представляется возможным. Все время следует отдать производству пикинеров, ибо на первых этапах игры именно они будут являться основной силой прусской армии. Пикинеры Пруссии имеют защитные доспехи и могут не бояться многоствольных орудий. Во всем они являются обычными пикинерами, по этому не стоит писывать их слишком подробно. Основным видом построения для пикинеров будет линейное, они могут неплохо прикрывать артиллерийские батареи и при достаточном количестве могут отразить натиск кавалерии. При использовании колонн наиболее оптимальной численностью будут колонны по 36 пикинеров. Они достаточно мобильны для движения даже по пересеченной местности и в то же время достаточно компактны для того, чтобы не нести больших потерь при артиллерийском обстреле. Кроме того, такое разбиение пикинеров по колоннам позволяет атаковать врага во фланг, при том, что часть колонн держит натиск с фронта. Это может дать ощутимые преимущества, ибо юниты сражаются только с фронта, при атаке во фланг они не в состоянии ответить, пока не развернулись к противнику лицом. Но в этом случае они будут поражаться во фланг юнитами центральных колонн. Мушкетеры так же являются самыми обычными европейскими мушкетерами, он медленно строятся и медленно стреляют. Их имеет смысл производить после перехода в 18 век, если нет необходимости производить пикинеров 17 века, и не хочется оставлять простаивающими казармы. При должном усердии количество построенных мушкетеров 17 века может быть довольно значительным и если их использовать с прикрытием из войск ближнего боя может стать серьезным подспорьем в сражении с врагом.
Основным родом войск в 17 веке для Пруссии является тяжелая кавалерия. Пруссии вполне по силам построить до 4 конюшен, что позволяет поставить производство рейтар на широкую ногу. Учитывая, что апгрейды к ним стоят недорого, полностью прокаченные тяжелые кавалеристы появятся достаточно скоро. Тяжелая конница способна решать почти все задачи, стоящие перед ней, но нуждается в поддержке стрелками. Оптимальным будет поддержка ее наемными драгунами. Тут правда стоит помнить, что при отсутствии золота наемники могут взбунтоваться и напасть на ваши собственные войска. При игре в мультиплеер это может иметь фатальные последствия. Кроме того, к корпусу тяжелой кавалерии неплохо прикомандировать и отряд наемных сечевиков. Задача этого отряда состоит в быстром захвате вражеских пушек, атаке неприкрытых вражеских драгун, отвлекающих рейдах в тыл к врагу. Кроме того, такую атакующую группу неплохо поддержать большой батареей. Она обеспечит пролом вражеских стен, нейтрализацию башен, разрушение вражеских казарм и конюшен. Но при таком составе безнадежно теряется темп наступления…
После перехода в 18 век следует начать производить кирасир. Строятся они почти в 2 раза быстрее, а при полных апгрейдах сильнее, чем рейтары. Для производства апгредов кирасир необходимо иметь большое количество еды. Очень большое, равное почти 150 000. Но это стоит того, чтобы оторвать такое количество еды от своего сердца. Проапгрейженные кирасиры способны раздавить любую конницу. Кроме проапгрейженных саксонских гвардейцев. Впрочем, маловероятно, что вы встретите полностью проапгрейженных гвардейцев в начале или даже в середине игры. Для того, чтобы отдать 64 000 золота за последний апгрейд защиты, надо в полном смысле слова отдать последние штаны…. Кроме того, без последнего апгрейда защиты саксонский гвардеец не может эффективно противостоять огню многостволок, особенно вблизи. Имеет смысл этим воспользоваться. Однако, если враг как то ухитрился полностью проапгрейдить своих саксонских гвардейцев вам может не поздоровиться. Проапгрейженный полностью саксонский гвардеец способен завалить парочку кирасир. А строится гвардеец быстрее. По этому ни в коем случае нельзя давать возможность врагу, играющему за Саксонию возможность проапгрейдить своих кавалеристов до конца. Впрочем, в этом случае имеет смысл сконцентрировать усилия на строительстве казармы 18 века и производстве мушкетеров. Беда Саксонии в том, что у нее нет нормальных пехотных юнитов 18 века - мушкетер строится очень долго, а гренадер очень дорог. По этому вас может встретить только толпа пикинеров, которая легко расстреливается многостволками и мушкетерами.
Мушкетер, гренадер и пикинер у Пруссии вполне стандартны для европейских армий. Наиболее предпочтительное построение пикинеров 18 века - колонна по 72 человека. Учитывая отсутствие у них защитных доспехов, они должны строиться в более глубокие построения, чтобы сдержать напор конницы или пикинеров врага. Потери при этом сильно возрастают, но учитывая стоимость и скорость постройки пикинеров 18 века это несущественно. Не стоит правда пытаться прикрыть пикинерами 18 века орудийные батареи, ведущие контрбатарейную борьбу - кроме горы трупов бессмысленно погубленной пехоты вы ничего не получите. Если по каким либо причинам вам пришла идея проапгрейдить пикинеров 18 века до конца, то следует запастись грудой золота и немалым терпением. Впрочем, проапгрейженные пикинеры 18 века достаточно хорошо могут отражать даже тяжелую кавалерию, не говоря уж о легкой.
Для мушкетеров против кавалерии обычным построением является каре, против пехоты врага - линия. Не стоит создавать отряды больше чем по 36 человек - они могут понести большие потери от артиллерийского огня и, кроме того, ими сложно управлять. При нормальной прокачке штыкового удара мушкетер вполне может заваливать любую кавалерию даже в линейных построениях. Гренадер я бы строить не рекомендовал - они строятся достаточно долго и, кроме того, слабее мушкетеров по своим параметрам. Если так хочется использовать гренадер для разрушения зданий, то вполне можно обойтись наемными гренадерами.
Артиллерия Пруссии является стандартной для европейских наций. Имеет смысл сразу начать прокачку скорости постройки орудий, и после прокачки до 5 - 6 уровня начать строительство большой батареи в 14-30 пушек. Как говориться, много пушек не бывает. Против поляков, турок, алжирцев и украинцев следует активно применять многостволки. Для быстрого разрушения стен (особенно проапгрейженных) имеет смысл использовать гаубицы, причем в количестве не менее 10 штук. Это обеспечит быстрое разрушение стен в любом необходимом месте.




Кто пришел сюда с мечом,погибнет от меча.


 
brodiagaДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 17:41 | Сообщение # 3
Святой козел отпущения
Зарегистрирован: 30 Мая 2007
Группа: Клан [-SKY-]

Пользователь №: 52
Сообщений: 6791
Награды: 6
Замечания: 0%
Репутация: 302
Статус: Мы его потеряли!
Quote (|-ROYAL-|LUBOMYR)
Она не имеет никаких специальных юнитов, набор их для пруссаков абсолютно стандартен

Quote (|-ROYAL-|LUBOMYR)
В игре Пруссия является самой обычной европейской страной.

Если ты так говориш, то ты явно про прусию ничего незнаеш!
1. у неё одни из самых сильных стрелков в игре! (вторые после
2. ёё коницу сокрушить очень тяжело, и строитса она быстрее чем лубые другие коняшки в игре!
Quote (|-ROYAL-|LUBOMYR)
После перехода в 18 век следует начать производить кирасир

Не в коем случае! Только гусары! в етом сыла Прусии

Quote (|-ROYAL-|LUBOMYR)
Беда Саксонии в том, что у нее нет нормальных пехотных юнитов 18 века - мушкетер строится очень долго, а гренадер очень дорог.

ето + Саксонии! если играть на равне с слабыми странами (такими как Пьемонт, порта и тд....) то проиграть будет сложно




Все мы подвешены на нитях закона. Перережешь одну нить-преступник. Десять-смертник. Все-Бог

Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!

Модератор имеет все возможные права, несколько невозможных и 2 невероятных!

 
WarlockДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 17:55 | Сообщение # 4
Все что делает этот человек - во благо клана Скай!
Зарегистрирован: 18 Сентября 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 123
Сообщений: 641
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 72
Статус: Мы его потеряли!
Пруссия это одна из самых сильных наций на 5к 20пт (Не считая Укру и Туркав) !!!!

 
[BCS]CARLOSДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 17:58 | Сообщение # 5
Дворянин
Зарегистрирован: 22 Августа 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 102
Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 6
Статус: Мы его потеряли!
пруссами можна и турков и укру снести
главное пик побольше строишь
а гуси их слабее чем например гуси дании




воина с лион? мне сюда!


 
brodiagaДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 18:50 | Сообщение # 6
Святой козел отпущения
Зарегистрирован: 30 Мая 2007
Группа: Клан [-SKY-]

Пользователь №: 52
Сообщений: 6791
Награды: 6
Замечания: 0%
Репутация: 302
Статус: Мы его потеряли!
зато их больше! гуси ето главноя ударная сила!



Все мы подвешены на нитях закона. Перережешь одну нить-преступник. Десять-смертник. Все-Бог

Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!

Модератор имеет все возможные права, несколько невозможных и 2 невероятных!

 
WarlockДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 19:11 | Сообщение # 7
Все что делает этот человек - во благо клана Скай!
Зарегистрирован: 18 Сентября 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 123
Сообщений: 641
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 72
Статус: Мы его потеряли!
Эхххххх......САМАЯ СИЛЬНАЯ ЭТО УКРА !!!!!

 
brodiagaДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 19:49 | Сообщение # 8
Святой козел отпущения
Зарегистрирован: 30 Мая 2007
Группа: Клан [-SKY-]

Пользователь №: 52
Сообщений: 6791
Награды: 6
Замечания: 0%
Репутация: 302
Статус: Мы его потеряли!
Ну ето как играть еще...и на каких опцыях!



Все мы подвешены на нитях закона. Перережешь одну нить-преступник. Десять-смертник. Все-Бог

Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!

Модератор имеет все возможные права, несколько невозможных и 2 невероятных!

 
MARTДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 21:16 | Сообщение # 9
Зам. Флудера
Зарегистрирован: 10 Августа 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 86
Сообщений: 1311
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 48
Статус: Мы его потеряли!
Quote (brodiaga)
и на каких опцыях!

В ТОЧКУ smile




Миру мир, Марту март.


 
WarlockДата: Пятница, 23 Ноября 2007, 21:33 | Сообщение # 10
Все что делает этот человек - во благо клана Скай!
Зарегистрирован: 18 Сентября 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 123
Сообщений: 641
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 72
Статус: Мы его потеряли!
Я имею ввиду 5000 20пт.........

 
brodiagaДата: Суббота, 24 Ноября 2007, 07:56 | Сообщение # 11
Святой козел отпущения
Зарегистрирован: 30 Мая 2007
Группа: Клан [-SKY-]

Пользователь №: 52
Сообщений: 6791
Награды: 6
Замечания: 0%
Репутация: 302
Статус: Мы его потеряли!
А я имею в виду все опцыии.....на некоторых она слабее например 5000 20рт, 1000 0 рт....а на некоторых ёё фиг снесеш!
дания против приусии на лямах, ета вешь! токо она сложная в управлениии, самая сложная из всех остальных стран!




Все мы подвешены на нитях закона. Перережешь одну нить-преступник. Десять-смертник. Все-Бог

Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!

Модератор имеет все возможные права, несколько невозможных и 2 невероятных!

 
WarlockДата: Суббота, 24 Ноября 2007, 17:07 | Сообщение # 12
Все что делает этот человек - во благо клана Скай!
Зарегистрирован: 18 Сентября 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 123
Сообщений: 641
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 72
Статус: Мы его потеряли!
Батан))))

 
brodiagaДата: Суббота, 24 Ноября 2007, 19:36 | Сообщение # 13
Святой козел отпущения
Зарегистрирован: 30 Мая 2007
Группа: Клан [-SKY-]

Пользователь №: 52
Сообщений: 6791
Награды: 6
Замечания: 0%
Репутация: 302
Статус: Мы его потеряли!
happy батан)))) геймер може?))) happy
батан ето так:

Кактусы выделяются из всего растительного мира, бросаются нам в глаза и запоминаются. Сейчас семейство кактусовых включает в себя около 2800 видов. Есть виды кактусов, которые чаще всего растут у каждого на подоконнике, они не прихотливы и соответствуют нашему представлению о кактусе. Например: Эхинопсис - кактус "классического" вида. В культуре можно встретить более 30 видов эхинопсисов. Родовое название эхинопсис (Echinopsis) в переводе на русский язык означает...

Несовершенство систематики семейства кактусов "возвышает" любителя, ставит его на одну ступеньку с исследователем, поскольку определение вида растения, выяснение его родственных связей приближает коллекционера к научному поиску

информацию предоставил Сайт о кактусах



Все мы подвешены на нитях закона. Перережешь одну нить-преступник. Десять-смертник. Все-Бог

Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!

Модератор имеет все возможные права, несколько невозможных и 2 невероятных!

 
[-SKY-]^Bo[JI]K^Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2007, 00:49 | Сообщение # 14
Святой
Зарегистрирован: 03 Февраля 2007
Группа: Злой Админ

Пользователь №: 1
Сообщений: 12038
Награды: 12
Репутация: 779
Статус: Мы его потеряли!
Quote (brodiaga)
Кактусы выделяются из всего растительного мира, бросаются нам в глаза и запоминаются. Сейчас семейство кактусовых включает в себя около 2800 видов. Есть виды кактусов, которые чаще всего растут у каждого на подоконнике, они не прихотливы и соответствуют нашему представлению о кактусе. Например: Эхинопсис - кактус "классического" вида. В культуре можно встретить более 30 видов эхинопсисов. Родовое название эхинопсис (Echinopsis) в переводе на русский язык означает...
Несовершенство систематики семейства кактусов "возвышает" любителя, ставит его на одну ступеньку с исследователем, поскольку определение вида растения, выяснение его родственных связей приближает коллекционера к научному поиску
информацию предоставил Сайт о кактусах

ЖЖОШЬ happy


 
JoKeRДата: Воскресенье, 25 Ноября 2007, 10:13 | Сообщение # 15
Барон
Зарегистрирован: 30 Октября 2007
Группа: Пользователи

Пользователь №: 169
Сообщений: 200
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 6
Статус: Мы его потеряли!
Гыыыы)))



МоЙ нИК нА гС [-SKY-]DarKJokeR






 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
15:45 15
-SKY- 2007 - 2026