Спасибо ребята,буду рад вступить в академию для обучения!Я поменял ник-[WOTG]Vi†alik,но правда только подал заявку в академию.А кто будет расматривать и обучать?
Сообщение отредактировал Vitalik - Понедельник, 01 Июля 2013, 23:01
Vitalik, обучать будут все по мере возможности, просто сейчас лето, многие в том числе и я поедут на юга) я скину в ту тему различные обучающие статьи и записи, кстати, умеешь просматривать записи?)
Не знаменит, не молод, не богат, но я в порядке, брат*
не будем изобретать велосипед и пойдем по методичке нашего друга Жени Аорты:[u]
Урок 1: 1. Ознакомительный урок, проверка уровня ученика. 2. Знакомство с базовыми терминами, понятиями в казаках – юниты, постройки, пт, тик, рынок, шахты (если уровень ученика достаточен, этот пункт проходим поверхностно). 3. Особенности опции 5к 20пт ноарт: правила, ограничения.
Введение (для наставников) Для начала нужно определить, что ученик умеет, как понимает игру, как развивается, как ведет бой. Достаточно будет глянуть 1 игру за него, или попросить пару записей, где он выиграл и/или проиграл. Если ученик плохо знает рынок, добывает ресурсы неумело, ведет бой всеми и сразу то ни в коем случаи не надо тот час указывать ученику – делай так, или этак. Каждая игра имеет право на жизнь. Некоторые новички, к примеру, предпочитает играть в пику 18 и в драгунов 18, добывать дерево на 2х-3х складах, ставить 3-4 мельницы до века – пускай. Со временем, после многих практических занятий и по мере получения от наставника новой порции теоретических данных, ученик поймет, что нужно делать в конкретный момент игры (добывать дерево или камень, строить драг или гусей; мух или пик; атаковать или стоять в кемпе, и т. д.). Развитие ученика эволюционирует и оптимизируется само собой. Также нет смысла объяснять новичку тонкости боя, или обменов. Для него важнее будет объяснить основной принцип функционирования рынка и базовую застройку. Научить все и сразу – невозможно. Ну и, наконец, не следует забывать, что казаки – в первую очередь зрелищная и увлекательная игра. Не нужно превращать уроки в «лабораторную работу по физике казакам». Это скорее разговор, а не поучительная лекция. И еще, желательно урок проводить в теплой, непринужденной, дружеской атмосфере. Позиция «я бог а ты нуб» неуместна.
1. Ознакомительный урок обязательно должен включать живую игру учителя. Соперник для спарринга выбирается случайным образом на ГС (но не очень сильный). Бой желательно провести быстро, без форм. На этом этапе у ученика возникает очень много вопросов (причем в основном элементарных). Нужно постараться очень точно и максимально понятно все разъяснить.
2. Помимо фака http://forum.newlcn.com/viewtopic.php?t=12546 и базовых терминов и сокращений http://forum.newlcn.com/viewtopic.php?t=12722 надо научить ученика самостоятельно вылавливать свои ошибки в развитии. Нужно: - научить ориентироваться по тикам (а не по минутам); - рассказать, как смотреть записи игр; - показать, как можно увидеть статистику на записи в любой момент игры; На этом этапе важно объяснить ученику влияние на экономику в целом основных улучшений в академии, кузне и мельнице, их значимость, первоочередность.
Повторюсь, не нужно вдалбливать в ученика схему развития, которой пользуется сам наставник. Слепое и бездумное копирование чужой игры в дальнейшем только помешает ученику выстроить свое, зрелое развитие.
3. Наставнику вместе с учеником необходимо: - пройтись по всем пунктам из «Правила для номинации 5000, 20 пт, без арта, без дипломатического центра» http://www.newlcn.com/rules.php; - коснуться понятий «кидок на рынке», «кемп», «рейд»; - объяснить основные различия между 0птшными опциями, артом, морем; - рассказать о джентльменских соглашениях, которые оговариваются перед игрой («м и д», паузы, использование форм и т. д.).
Наставнику нужно подготовить несколько стандартных записей игр, и предоставить их для анализа ученику. Можно сделать учебную запись с ботом, с подробными объяснениями перед каждым действием. Домашнее задание ученику: составить список вопросов, которые возникли после просмотра записей. Первый урок можно считать завершенным.
это как бы больше для меня)) но и тебе почитать не помешает) Добавлено (29 Август 2012, 10:43) --------------------------------------------- Урок 2: 1. Подробный разбор развития до 300 тика. Нация – Нидерланды, 3гц + кирка через камень. Порядок застройки, обмены, быстрая кирка. 2. Крестьяне: точки сбора, правильная постановка гц, складов, базовые приемы увеличения добычи ресурсов. 3. Особенности рыночных обменов, изучение динамики рыночных курсов на старте игры. ДЗ ученику: сделать кирку до 250 тика.
Самый распространенный на данный момент старт – это в 3 ГЦ и быстрая кирка через золото и камень. Его и рассмотрим: Идет загрузка. Зеленый эллипс, прозрачный режим, 18 крестьян, всех ресурсов по 5000. 13 крестьян на ГЦ (крестьян ставим на цифру 1), 5 на мельницу (цифра 2). Здания ставим возле крестьян, впритык углами друг к другу. После постройки ГЦ всеми крестами (через шифт) закладываем склад около мельницы и ГЦ. Крестьян включаем в ГЦ сразу же, точка сбора ГЦ – на ближайший камень. После постройки склада строим рынок возле склада. Пока строится рынок, 13 крестьянами (цифра1) закладываем второй ГЦ под камнем и 5тью крестьянами кузню (цифра 2) далее через шифт шахту (золотую или угольную). Сжигаем склад. Рынок должен быть построен к 26-28 тику. Кто первый обменяет на рынке – тот больше возьмет ресурсов. Разница в количестве ресурсов не особо ощутима и не сильно влияет на дальнейшую экономику, поэтому не надо сильно расстраиваться, проиграв рынок. Обмен: 3000 золота меняем на дерево, остальное золото на еду, все оставшееся железо (4360) на камень. Если рынок выигран, то ресурсов достаточно на третий ГЦ. Если проигран, то чуть камня не хватает, нужно его докупить, продав 100-200 угля. Иногда случается, что обмены совершаются игроками почти одновременно, то есть дерево и еду по стартовому курсу берет один игрок, а камень – другой. Не критично. Главное чтобы к 70 тику было построено 3 ГЦ. Третий ГЦ строится оставшимися 13тью крестьянами (тоже под камень), но можно оторвать от них 5 крестьян и заложить шахту (угольную или золотую). 8 крестьян или 13 будут строить третий ГЦ – не столь важно – пока подойдут все 13, первые 7-10 крестов уже почти построят ГЦ. Точки сбора 2го и 3го ГЦ ставятся вверху у основания родного ГЦ. Для первого ГЦ строится склад под ближайшим камнем. На старте следует очень бережно относиться к крестьянам, не заставлять их бегать понапрасну: построил здание, тут же рядом поставил склад, тут же добывай ресурсы. Тянуться надо только за золотыми шахтами. К 100тому тику картина развития должна быть примерно такая: 3ГЦ, 1-2 склада под камнем, 2 золотые, 1-2 угольные (вторую можно поставить чуть позже), все крестьяне добывают камень. На 120-130-140 тике закладываем еще пару складов под камень (1-2 крестьянами), и точки сбора ГЦ перебрасываем под них. Стараемся равномерно распределить рабочих, следим, чтобы под ГЦ и складами не было свободных или шатающихся крестьян. 5тью рабочими строим казарму и через шифт шахту (угольную если вторая, или золотую, или железную). Точка сбора казармы далеко в темноту, к границам нашей территории. Ищем третью золотую (можно и четвертую если есть близко). 2-3-4 новоиспеченных рабочих направляем на дерево, чтобы было достаточно для Академии.
К 170 тику крестьяне должны насобирать 5-6к (иногда и 8-10к) камня, 1-2 к золота. Меняем все это на уголь. Должно получиться 9,5-10к угля. 10-12 крестьянами строим академию, через шифт – склад. Перед достройкой академии покупаем еду за железо или за 2-3к камня, покупаем уголь за золото (1000-1300 золота надо оставить). К 240-260 тику делаем кирку. Если все делать быстро, хорошо управлять крестьянами, то кирку можно делать на 210-230 тике. После 250 тика идет разведка карты. За первые 10к камня покупаем еды, смотрим, где есть жирный камень, меняем точки сбора на этот камень, первыми приходящими крестьянами ставим склады. Выбираем место, где будет стоять 4тый ГЦ. К 300 тику должно быть построено 4-5-6 складов.
Это все в идеале. На практике же половина крестов будут стоять или бегать не туда куда надо, шахты заполняться неравномерно, обмены проходить с опозданиями, по сбитому курсу, точки сбора будут установлены коряво, или вообще не поставлены и первые разы ученик кирку сделает в лучшем случаи на 300том тике. Это нормально. Практика, умение думать наперед, учитывать развитие соперника, просчитывать курсы на рынке – все это в дальнейшем поможет улучшить развитие.
2. По поводу добычи камня, правильной постановки складов есть неплохая статья, написанная мною годом ранее. В ней есть несколько неточностей, но для новичков она подойдет:
Игра на опции 20 пт ноарт условно разделена на 2 периода. Первых 20 минут – это на 95% экономика, застройка базы и добыча камня. Вторая половина – это в основном военные действия. Насколько эффективной будет вторая половина игры, во многом зависит от начального этапа развития. Мы сегодня поговорим о добыче камня, на которой держится вся экономика. В самой игре, есть статистика. Мы сможем ориентироваться, насколько добротно добывается камень. Посмотреть ее можно нажав «ш» и выбрав подменю «Доход и затраты». Так называемая цифра камня – это сколько камня добывают наши рабочие. Если добыча у вас, допустим, 2000, то прирост камня будет примерно 4000 за тик. Также можно проанализировать добычу камня в любой сыгранной игре. Когда смотрите запись игры нажмите «о», вас переместит в статистику игры на данный момент времени. Можно просмотреть добычу на 500, 700, 1000, 1500 тик, сравнить с экономикой соперника и понять, что и когда вы делаете неправильно. Взгляните внимательно на любую копалку камня. Все они имеют разные размеры и форму. Некоторый камень очень неудобен для постановки склада под ним. Такие залежи лучше занимать позже, либо строить возле него дом, или другое строение, чтобы поближе поставить склад. Есть камень, под которым склад строится идеально. Нижняя часть у него прямая или в форме «радуги». Это так называемый «жирный» камень. Теперь немного о наших рабочих. Крестов, которые трудятся на камне, я условно разделяю на 3 группы. Первые - «стахановцы», которые рубят камень постоянно. Они стоят в аккурат под складом, их ноги приросли намертво там. Все, что они делают – это махают киркой, и дают нам хороший прирост в камне. Можно подтягивать крестов к центру склада указывая, что долбить нужно, не отходя от кассы. В такой «мертвой зоне» могут трудиться от 5-7 до 15-17 человек. Чем больше вы их туда «под склад» впихнете, тем лучше. Чтобы увидеть, что творится под складами и под ГЦ, лучше играть в прозрачном режиме. Вторые – это те, кто бегают с тачками, но недалеко. Вначале игры (до 400-600 тика) их должно быть очень немного. Не более трети от всех работающих. Третьи – это халявщики, которые то и делают, что мечутся из стороны в сторону, либо ходят со своей тачкой вокруг склада или ГЦ. Это свидетельствует о том, что склад перегружен. Такие лентяи должны быть немедленно выявлены и направлены на полупустые склады. Норма на 1 склад – от 12-14 человек (300-600 тик) до 20-40 (1000-1300тик и т д). Количество крестов зависит от размеров и формы камня. Склады должны по мере игры равномерно наполняться крестами. Превращайте своих «лентяев» в «стахановцев». Добычу надо начинать не на 300-400 тике, после кирки и 4 гц, а на 50-70 тике игры. Те кресты, что роют возле ГЦ почти всегда бегают от камня к подножью ГЦ. Потому их надо периодически забирать оттуда, оправляя на нове склады. К 160-170 тику без кирки в 3 ГЦ и с 2-3 складами, уже можно нарыть 6000-7000 камня. Этого хватит на 2000-2500 угля и соответственно, на быструю кирку. У каждой нации свои особенности при добыче. Например, кресты прусов, австров могут очень плотно стоять друг к другу, поэтому можно в мертвую зону засунуть до 30ти (!) крестов. Нидерландцы пользуются дешевыми складами. 17 складов к 900 тику – это норма при игре ими. На нидерах можно к 500 тику сделать добычу камня 1400-1500 при 10 складах и 4гц, к 700тику – 2000, к 1000 тику 2600-2700. Предела нет. Все в ваших руках. В нациях типа России Украины начальная добыча небольшая, но она потом может быть существенно увеличена засчет большего количества складов. Можно поставить и 20 и 30 складов, был бы камень. В то время как в нидерах 18-19 складов это, как правило, потолок. Еще небольшая особенность. Для постройки казармы 18 века, конюшни, портов и вообще любых зданий лучше снимать «верхних» крестов, тоесть халявщиков, чтобы существенно не сбивать себе добычу. Золотых крестов желательно вообще не беспокоить. Пускай работают до самой победы. После 1300-1500 тика, когда все склады наполнены крестами, а нейтрал далеко, лучше направить их на пшеницу, либо вообще отключить крестов в ГЦ. Новобранцы будут только мешать старожилам, и увеличивать циркуляцию крестов вокруг ГЦ.
Точки сбора с ГЦ нужно ставить у основания склада. Есть различие между добычей камня возле ГЦ и добычей возле склада. Если склад плотно прилегает к камню, то возле такого склада могут находиться 10-15 крестьян, и добывать камень не бегая с тачкой. Под ГЦ (как бы плотно он не примыкал к камню) можно поставить лишь 5-7 крестьян, причем если возле ГЦ работает больше 15-20 крестьян, то некоторые из них утраивают бега со своей тачкой вокруг ГЦ – это, согласитесь, совсем невыгодно, хотя зрелищно.
3. Рынок – очень интересно устроен в казаках. Чистый курс, мы можем наблюдать только в начале игры. Например, на старте за 1000 золота можно купить 4400 еды, за 1000 камня – 330-350 угля. Но, при покупке какого либо ресурса, мы делаем его дороже, поэтому уже к 200-240 тику курс камня к углю 1000/190. Причем ресурс (уголь в нашем случае) становиться дороже и по отношению к другим товарам на рынке. На старте игры за 1000 золота можно купить примерно 1000 угля, позже (когда оба игрока делают закупы угля для кирки) курс примерно равен 1000/800 а то и 1000/700. Также есть разница при одноразовых сделках и покупке порциями. Продавая камень частями, каждый следующий прикуп вы совершаете по более низкой цене. Продать 8к – одним махом, и продать 4 раза по 2к – не тоже самое. Во втором случае угля получится меньше. Наблюдательность и практика позволят ученику, что называется «набить руку» и понять рынок. Все приходит с опытом.
Добавлено (29 Август 2012, 10:45) --------------------------------------------- Урок 3: 1. Разбор развития до века (550-600 тик). Нидерланды 3гц. 2. Разведка карты, порядок постройки казарм 17, 4 гц, конюшен, соборов, артдепо. 3. Развитие экономики, увеличение добычи камня. 4. Изучение рыночных обменов до века, (подъем курса, оптимальные закупы). (вопросы моря на базе, развития на нейтрали не рассматриваются) ДЗ ученику: сделать добычу камня на 500 тик – 800. Перейти в век до 600 тика.
Итак, продолжим. Кирка сделана, есть 3 ГЦ, 1 казарма 17 века, 3-4 золотых (можно больше), 2 угольных, 1 железная, 4-5-6 складов. Все крестьяне добывают камень, лишь несколько могут добывать дерево.
1. Пришло время строить 4тый ГЦ. Для 4 ГЦ надо 20к дерева и 20к камня. После кирки у нас в наличии 1-2к дерева (максимум), поэтому нужно купить за 20к камня еще дерева, для обратного курса. Получится 8-9-10к дерева. Ждем, пока набежит 50-60к камня. Меняем все дерево (можно и уголь, и железо) в камень для поднятия курса и потом, весь камень, одним махом обратно на дерево. В итоге должно получиться 35-40к дерева. Достаточно на 4ГЦ и еще 2-3-4 склада. Новые склады стоятся 2-3 крестами, и точки сбора с первый трех ГЦ ставятся под этими складами. К 400 тику добыча камня должна быть минимум 600-650. Если ниже – значит что-то идет не так. Поправляйте крестов, убирайте с перегруженных складов и отправляйте на пустующие склады. Строим 2 казарму 17, конюшню и 3 (4) собора. Казу 17 можно строить и до 4 ГЦ, если у вас достаточно золота. За ростом золота нужно внимательно следить, поскольку от количества золота зависят дальнейшие закупы. Золото для века можно закупать двумя способами: Первый: ждем когда набежит 3-4-5к золота и 70-80-90к камня. Меняем золото порциями на камень, потом весь камень на золото. Получится 15-20 к золота. Позже, когда наши работники соберут уже 150-200к камня, меняем еще раз. Должно получиться 50-55к. Способ эффективен, если после кирки вы не строите дополнительных золотых и «живете» только с камня. Второй способ: до 400 тика ставим еще 2-3-4 золотых и ждем, чтобы набежало 10-12 к золота и 200к камня. Меняем все с поднятием курса. При этом получим 42-48к золота. Способ проще, поскольку делается только 1 обмен, ресурсы не прожигаются лишний раз на обратных курсах. Недостающие несколько тысяч золота впоследствии набегут за 100-200 тиков с дополнительных шахт. Для века надо 10-12 железа (арт депо, переход и подкова). Поэтому 40к-50к камня меняем на железо. Арт депо строим перед самым переходом в век (а зачем раньше?). Еду берем следующим образом. Покупаем еды, чтобы было 15-20к. Потом ждем 70-80-90к камня, и делаем закуп. В итоге должно получится 80-90-100 к еды – достаточно для перехода в век, и сытого существования еще 100-200 тиков. Итого для 4 гц и века нам необходимо: 20к камня на «обратку» дерева перед 4 ГЦ; 60-70к камня на основной закуп дерева; 40-50к камня на железо; 160-200к – на золото; 80-100к – на еду (+20-30к камня уходит на периодическое пополнение запасов продовольствия). К 300 тику достаточно иметь в наличии 5-6 складов, к 400 – 6-8, к 500 – 9-10. Больше – не требуется, поскольку на данном этапе игры у вас попросту не хватит крестьян заполнить все склады.
2. Разведка карты. Точка сбора с 1 казармы 17 века ставиться в темноту на миникарте, возле предположительных границ вашего квадрата. Если карта нестандартная по форме, незнакомая для вас, и вы не знаете, где проходят границы, то точка ставиться недалеко от базы. Первых мушкетеров подхватываете в пути и оправляете по углам своей территории. 5-6-7 мушкетеров откроют вам 95% вашего квадрата. После постройки академии заказываем 5-7-10 барабанов, и также подхватываем их в пути и разносим по всей карте. Узнать в каком углу противник (без простукивания карты в темноте) достаточно просто. Нужно взять 1 крестьянина и выделить домик. Если есть возможность построить домик за границами вашей территории – значит земля нейтральная. Если домик горит красным – значит, это квадрат соперника. Прежде всего, смотрим, нет ли на карте воды, холмов, преград, запоминаем где мелькают золотые шахты на нейтрали. Впоследствии даже небольшая лесополоса, низменность или холмик может сыграть роковую роль в бою или разного рода обходных маневрах.
3. Для улучшения добычи камня нужно придерживаться элементарного правила: равномерно и максимально плотно заполнять области под складом. На одной и той же карте, при одинаковом количестве складов, ГЦ, и крестьян разброс добычи камня порой достигает 20-30%.
4. Не факт, что тот, кто добывает больше камня, в итоге строит больше армию. Недостаточно просто добыть много камня, нужно уметь эффективно и правильно его обменять. Есть несколько негласных правил пользования рынком: Чем больше камня вы меняете – тем больше нужно ресурсов для обратного обмена. Например, у вас есть 300к камня и 3-4 к золота. Такое количество золота недостаточно для подъема курса. Если мы совершим обмен – то получим не более 50к золота. Поэтому нужно увеличить количество золота для обратного курса. Можно поменять 2-3к золота на камень, и продать только 70-80к камня. Получим 12-15к золота. Этого золота уже достаточно для неплохого поднятия курса. При следующем обмене получим 70-80к золота. Оптимальным при 300к камня будет «обратка» в виде 17-20-23 к золота. Всегда нужно планировать обмены наперед. Нужно рассчитывать обмены таким образом, чтобы после постройки здания, или апгрейда, для которого совершался обмен, оставалась «обратка» для последующих обменов. Например, для постройки второй казармы 18 века необходимо 25 к золота. Допустим у вас есть 10-15 к золота и 100-120к камня. Если совершить в этот момент обмен, то получите 25-30 к золота – то есть вполне достаточно для постройки 2 казармы. Но после закладки здания в казне останутся жалкие гроши (2-5к золота). А впереди еще постройка 3 казармы 18, постройка конюшен и т д. За 2-5к золота не особо то и поднимешь курс. Поэтому вначале нужно дождаться пока камня не станет 150-180к и в итоге получить 40-45 к золота. 45-25 = 20 к золота – достаточная сумма для последующего хорошего обмена на 3 казу 18. Таже ситуация с деревом. Всегда в запасе должно оставаться 10-15-20к дерева на обратный курс. Кто первым меняет ресурс на рынке – тот получает чуть больше. К 300 тику активные торги ведутся с использованием камня, золота, угля. Курс камня к дереву (а также многие другие курсы) остаются близкими к номинальным. Кто первым купит дерева на 4 ГЦ, получит ресурсов чуть больше. Та же ситуация с железом. За 40к камня (без поднятия курса) – первый поменявший получит более 10к железа. Второй поменявший – за те же 40к камня возьмет не более 9к железа. Казалось бы, мелочь, но из таких мелочей и получается экономический перевес и в конечном итоге победа.
Добавлено (03 Июль 2013, 12:37) --------------------------------------------- вот статейка я учился по ней!!!!читай вникай!
Добавлено (03 Июль 2013, 12:37) --------------------------------------------- ссори если нельзя было сюда это кидать))
Vitalik, 1) старт немного неправильный) это не фатально, но сразу откидывает тебя тиков на 50 назад) я вернусь с моря - давай состыкуемся - я покажу тебе как правильно начинать (борьба за рынок, расположение гор центров, куда какие крестьяне идут)
2) тике на 180-190 продай все добытое золото и весь камень в уголь. к 190 тику уже надо достраивать академию (желательно не 4 крестьянами, а штук 10-12) так будут созданы условия для более ранней кирки (+300 на камень)
3) склад с деревом надо строить внутри леса, если он там не ставится - то поставь рядом с лесом домик, и тогда склад нормально встанет внутри леса) склады с камнем ставишь хорошо - молодец)
4) старайся занять все золотые шахты на своей территории (ее лучше открыть барабанами- у них более широкий радиус обзора)
5) переход в век тоже нуждается в корректировках, слишком много копишь камня - в итоге век позднее - военные юниты строятся позднее - армия меньше.
6) дип центр можно не строить - он не нужен для века и для игры (опция играется без него)
7) казармы 18 века надо строить минимум 25 человеками (лучше 35)
8) военные здания старайся включать сразу после их постройки.
9) когда уже совсем много крестов - и на гор центрах их бегают кучи - посылай их занимать нейтральные шахты (особенно с золотом)
10) в академии для сбора еды надо делать лишь 2 апгрейда - остальные лишние (надо делать лишь 2 дешевых левый верхний и рядом мелиорацию полей - чтобы сами засеивались) + 2 апа в самое мельне.
11) кирасы зря качал в академии (они нужны лишь для офицеров, пик 17 века и кирасиров, ты их не строил)
12) не прокачал 1 скорострельность в академии - что и привело к поражению)
+ если играешь против драг - то сначала отстреляй мясо, а потом уже пускай гусар и контролируй их - старайся добежать ими в упор к стрелкам минуя остатки мяса, таким образом стрелки перестанут стрелять.
жду еще записей)
Не знаменит, не молод, не богат, но я в порядке, брат*