DimDem - Страница 3 - SKY Форум
| Интернет-вещание радио из чата в вашем плеере | Решение тех.вопросов | IP, ID |
Казаки 3

Get CossacksSKY chat group | Go to CossacksSKY website
Сайт клана GURUСайт клана -RA-Сайт клана NFСайт клана -UNION-Сайт клана ZIONСайт клана NWOСайт клана FreedomСайт лиги WCLСайт LCNСайт RLБлог казакера

  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Модератор форума: [-SKY-]^ARAGORN^  
DimDem
DimDemДата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 11:25 | Сообщение # 31
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
обучи меня начального розвития полудше.а за советы спасибо буду знать)

 
DimDemДата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 19:22 | Сообщение # 32
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
алиену большой респект за обучение)

 
DimDemДата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 21:21 | Сообщение # 33
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
алиен смотри:
Прикрепления: RN0_D5C0_22000_.rec (208.4 Kb)


 
[-SKY-]^AliENДата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 23:13 | Сообщение # 34
Нуб лета 2012!
Зарегистрирован: 10 Июня 2010
Группа: Клан [-SKY-]

Пользователь №: 1153
Сообщений: 1630
Награды: 7
Замечания: 0%
Репутация: 173
Статус: Мы его потеряли!
DimDem,
когда начинаеш учить економику,следи за тиками,
кирка могла у тебя быть гараздо раньше...у тебя было дофига камня,но почемуто ты его начал меня после 300 тика,и страт не правельный,
Розделяй крестов на 2 групы,13 на гц и 5 на мельню(ето надо зделать во время паузы,какая есть в начале каждой игры)и ставь гц и мельню как можна ближе,когда построился гц,ставь сразу рядом склад,после постройки мельни ставь как можно ближе рынок,пока рынок строиться,заложи 2 гц и кузню,но ты второй гц не правельно заклал,надоставить возже залежи с камнем,после постройки рынка делаеш обмен,ставиш 3 гц тоже возле залежи камня,если видиш что рядом очень много камня,хватет поставить 2 золотые шахты и угольные,если надо и 1 железной(2 ненадо)и ставь склады на камень,5-7 академию заложи 10 крестиянами на 170-180 тике,и все время меняй камень в уголь до 12500 или сколько там надо)) потом быстро на еду,золото тоже меняй,но чтоб у тебя всегда было 1500 золота для киркаи,и старайся кирку делать до 270 тика...после кирки роставляй золотые шахты что у тебя на територии,и ждеш 40 к камня,и прикуп к камню дерева 4к,меняш обратнм обмено(сначала в дерево в камень,потом весь камень в дерево,и ставиш 4 гц рядом с залежей камня...
склады неправельно ставиш,ставь так чтоб верхний левый угол склада был как можно ближе к залеже камня....
сейчас тебе надо научиться кирку делать до 270 тика,потом 4 склад пытайся делать до 400 тика,когда ето будет кидай запись..


 
[-SKY-]Vol^tДата: Среда, 21 Декабря 2011, 20:18 | Сообщение # 35
АККАУНТ БЫЛ ВЗЛОЛМАН
Виконт
Зарегистрирован: 29 Октября 2010
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1285
Сообщений: 270
Награды: 6
Замечания: 0%
Репутация: 114
Статус: Мы его потеряли!
Смотри записи которые у нас есть, там есть много поучительного и в экономике, и в ведение боя
wink


 
DimDemДата: Среда, 21 Декабря 2011, 22:43 | Сообщение # 36
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
конец....конечно фиговый(((
Прикрепления: RN0_8A68_22000_.rec (205.4 Kb)


 
[-SKY-]^JIeLLIkaДата: Четверг, 22 Декабря 2011, 13:24 | Сообщение # 37
Магистр клана
Зарегистрирован: 22 Марта 2009
Группа: Политические

Пользователь №: 600
Сообщений: 7110
Награды: 37
Замечания: 0%
Репутация: 536
Статус: Мы его потеряли!
DimDem,

Самый распространенный на данный момент старт – это в 3 ГЦ и быстрая кирка через золото и камень. Его и рассмотрим:
Идет загрузка. Зеленый эллипс, прозрачный режим, 18 крестьян, всех ресурсов по 5000.
13 крестьян на ГЦ (крестьян ставим на цифру 1), 5 на мельницу (цифра 2). Здания ставим возле крестьян, впритык углами друг к другу. После постройки ГЦ всеми крестами (через шифт) закладываем склад около мельницы и ГЦ. Крестьян включаем в ГЦ сразу же, точка сбора ГЦ – на ближайший камень. После постройки склада строим рынок возле склада. Пока строится рынок, 13 крестьянами (цифра1) закладываем второй ГЦ под камнем и 5тью крестьянами кузню (цифра 2) далее через шифт шахту (золотую или угольную). Сжигаем склад. Рынок должен быть построен к 26-28 тику. Кто первый обменяет на рынке – тот больше возьмет ресурсов. Разница в количестве ресурсов не особо ощутима и не сильно влияет на дальнейшую экономику, поэтому не надо сильно расстраиваться, проиграв рынок.
Обмен:
3000 золота меняем на дерево, остальное золото на еду, все оставшееся железо (4360) на камень.
Если рынок выигран, то ресурсов достаточно на третий ГЦ.
Если проигран, то чуть камня не хватает, нужно его докупить, продав 100-200 угля.
Иногда случается, что обмены совершаются игроками почти одновременно, то есть дерево и еду по стартовому курсу берет один игрок, а камень – другой. Не критично. Главное чтобы к 70 тику было построено 3 ГЦ.
Третий ГЦ строится оставшимися 13тью крестьянами (тоже под камень), но можно оторвать от них 5 крестьян и заложить шахту (угольную или золотую). 8 крестьян или 13 будут строить третий ГЦ – не столь важно – пока подойдут все 13, первые 7-10 крестов уже почти построят ГЦ.
Точки сбора 2го и 3го ГЦ ставятся вверху у основания родного ГЦ. Для первого ГЦ строится склад под ближайшим камнем. На старте следует очень бережно относиться к крестьянам, не заставлять их бегать понапрасну: построил здание, тут же рядом поставил склад, тут же добывай ресурсы. Тянуться надо только за золотыми шахтами.
К 100тому тику картина развития должна быть примерно такая:
3ГЦ, 1-2 склада под камнем, 2 золотые, 1-2 угольные (вторую можно поставить чуть позже), все крестьяне добывают камень. На 120-130-140 тике закладываем еще пару складов под камень (1-2 крестьянами), и точки сбора ГЦ перебрасываем под них. Стараемся равномерно распределить рабочих, следим, чтобы под ГЦ и складами не было свободных или шатающихся крестьян. 5тью рабочими строим казарму и через шифт шахту (угольную если вторая, или золотую, или железную). Точка сбора казармы далеко в темноту, к границам нашей территории. Ищем третью золотую (можно и четвертую если есть близко). 2-3-4 новоиспеченных рабочих направляем на дерево, чтобы было достаточно для Академии.

К 170 тику крестьяне должны насобирать 5-6к (иногда и 8-10к) камня, 1-2 к золота. Меняем все это на уголь. Должно получиться 9,5-10к угля. 10-12 крестьянами строим академию, через шифт – склад. Перед достройкой академии покупаем еду за железо или за 2-3к камня, покупаем уголь за золото (1000-1300 золота надо оставить). К 240-260 тику делаем кирку.
Если все делать быстро, хорошо управлять крестьянами, то кирку можно делать на 210-230 тике.
После 250 тика идет разведка карты. За первые 10к камня покупаем еды, смотрим, где есть жирный камень, меняем точки сбора на этот камень, первыми приходящими крестьянами ставим склады. Выбираем место, где будет стоять 4тый ГЦ. К 300 тику должно быть построено 4-5-6 складов.

Это все в идеале. На практике же половина крестов будут стоять или бегать не туда куда надо, шахты заполняться неравномерно, обмены проходить с опозданиями, по сбитому курсу, точки сбора будут установлены коряво, или вообще не поставлены и первые разы ученик кирку сделает в лучшем случаи на 300том тике. Это нормально. Практика, умение думать наперед, учитывать развитие соперника, просчитывать курсы на рынке – все это в дальнейшем поможет улучшить развитие.

2. По поводу добычи камня, правильной постановки складов есть неплохая статья, написанная мною годом ранее.
В ней есть несколько неточностей, но для новичков она подойдет:

Игра на опции 20 пт ноарт условно разделена на 2 периода. Первых 20 минут – это на 95% экономика, застройка базы и добыча камня. Вторая половина – это в основном военные действия. Насколько эффективной будет вторая половина игры, во многом зависит от начального этапа развития. Мы сегодня поговорим о добыче камня, на которой держится вся экономика.
В самой игре, есть статистика. Мы сможем ориентироваться, насколько добротно добывается камень. Посмотреть ее можно нажав «ш» и выбрав подменю «Доход и затраты». Так называемая цифра камня – это сколько камня добывают наши рабочие. Если добыча у вас, допустим, 2000, то прирост камня будет примерно 4000 за тик. Также можно проанализировать добычу камня в любой сыгранной игре. Когда смотрите запись игры нажмите «о», вас переместит в статистику игры на данный момент времени. Можно просмотреть добычу на 500, 700, 1000, 1500 тик, сравнить с экономикой соперника и понять, что и когда вы делаете неправильно.
Взгляните внимательно на любую копалку камня. Все они имеют разные размеры и форму. Некоторый камень очень неудобен для постановки склада под ним. Такие залежи лучше занимать позже, либо строить возле него дом, или другое строение, чтобы поближе поставить склад. Есть камень, под которым склад строится идеально. Нижняя часть у него прямая или в форме «радуги». Это так называемый «жирный» камень.
Теперь немного о наших рабочих. Крестов, которые трудятся на камне, я условно разделяю на 3 группы.
Первые - «стахановцы», которые рубят камень постоянно. Они стоят в аккурат под складом, их ноги приросли намертво там. Все, что они делают – это махают киркой, и дают нам хороший прирост в камне. Можно подтягивать крестов к центру склада указывая, что долбить нужно, не отходя от кассы. В такой «мертвой зоне» могут трудиться от 5-7 до 15-17 человек. Чем больше вы их туда «под склад» впихнете, тем лучше. Чтобы увидеть, что творится под складами и под ГЦ, лучше играть в прозрачном режиме.
Вторые – это те, кто бегают с тачками, но недалеко. Вначале игры (до 400-600 тика) их должно быть очень немного. Не более трети от всех работающих.
Третьи – это халявщики, которые то и делают, что мечутся из стороны в сторону, либо ходят со своей тачкой вокруг склада или ГЦ. Это свидетельствует о том, что склад перегружен. Такие лентяи должны быть немедленно выявлены и направлены на полупустые склады.
Норма на 1 склад – от 12-14 человек (300-600 тик) до 20-40 (1000-1300тик и т д). Количество крестов зависит от размеров и формы камня. Склады должны по мере игры равномерно наполняться крестами. Превращайте своих «лентяев» в «стахановцев».
Добычу надо начинать не на 300-400 тике, после кирки и 4 гц, а на 50-70 тике игры. Те кресты, что роют возле ГЦ почти всегда бегают от камня к подножью ГЦ. Потому их надо периодически забирать оттуда, оправляя на нове склады. К 160-170 тику без кирки в 3 ГЦ и с 2-3 складами, уже можно нарыть 6000-7000 камня. Этого хватит на 2000-2500 угля и соответственно, на быструю кирку.
У каждой нации свои особенности при добыче. Например, кресты прусов, австров могут очень плотно стоять друг к другу, поэтому можно в мертвую зону засунуть до 30ти (!) крестов. Нидерландцы пользуются дешевыми складами. 17 складов к 900 тику – это норма при игре ими. На нидерах можно к 500 тику сделать добычу камня 1400-1500 при 10 складах и 4гц, к 700тику – 2000, к 1000 тику 2600-2700. Предела нет. Все в ваших руках. В нациях типа России Украины начальная добыча небольшая, но она потом может быть существенно увеличена засчет большего количества складов. Можно поставить и 20 и 30 складов, был бы камень. В то время как в нидерах 18-19 складов это, как правило, потолок.
Еще небольшая особенность. Для постройки казармы 18 века, конюшни, портов и вообще любых зданий лучше снимать «верхних» крестов, тоесть халявщиков, чтобы существенно не сбивать себе добычу. Золотых крестов желательно вообще не беспокоить. Пускай работают до самой победы.
После 1300-1500 тика, когда все склады наполнены крестами, а нейтрал далеко, лучше направить их на пшеницу, либо вообще отключить крестов в ГЦ. Новобранцы будут только мешать старожилам, и увеличивать циркуляцию крестов вокруг ГЦ.

Точки сбора с ГЦ нужно ставить у основания склада. Есть различие между добычей камня возле ГЦ и добычей возле склада. Если склад плотно прилегает к камню, то возле такого склада могут находиться 10-15 крестьян, и добывать камень не бегая с тачкой. Под ГЦ (как бы плотно он не примыкал к камню) можно поставить лишь 5-7 крестьян, причем если возле ГЦ работает больше 15-20 крестьян, то некоторые из них утраивают бега со своей тачкой вокруг ГЦ – это, согласитесь, совсем невыгодно, хотя зрелищно.

3. Рынок – очень интересно устроен в казаках. Чистый курс, мы можем наблюдать только в начале игры. Например, на старте за 1000 золота можно купить 4400 еды, за 1000 камня – 330-350 угля. Но, при покупке какого либо ресурса, мы делаем его дороже, поэтому уже к 200-240 тику курс камня к углю 1000/190. Причем ресурс (уголь в нашем случае) становиться дороже и по отношению к другим товарам на рынке. На старте игры за 1000 золота можно купить примерно 1000 угля, позже (когда оба игрока делают закупы угля для кирки) курс примерно равен 1000/800 а то и 1000/700.
Также есть разница при одноразовых сделках и покупке порциями. Продавая камень частями, каждый следующий прикуп вы совершаете по более низкой цене. Продать 8к – одним махом, и продать 4 раза по 2к – не тоже самое. Во втором случае угля получится меньше.
Наблюдательность и практика позволят ученику, что называется «набить руку» и понять рынок. Все приходит с опытом.

немного полезной информации от Жени Аорты.




Не знаменит, не молод, не богат, но я в порядке, брат*


 
DimDemДата: Суббота, 24 Декабря 2011, 15:39 | Сообщение # 38
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
посмотрите
Прикрепления: RN0_34F8_22000_.rec (111.2 Kb)


 
DimDemДата: Четверг, 29 Декабря 2011, 18:58 | Сообщение # 39
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
алиен у тя скайп есьть

 
WalkmanДата: Четверг, 29 Декабря 2011, 19:09 | Сообщение # 40
Святой
Зарегистрирован: 01 Января 2008
Группа: Пользователи

Пользователь №: 203
Сообщений: 7394
Награды: 10
Замечания: 0%
Репутация: 242
Статус: Мы его потеряли!
Какой скайп, он электричество то добывает, из динамо машины...



Семья — единственное настоящее богатство.


 
[-SKY-]DODGEДата: Четверг, 29 Декабря 2011, 19:17 | Сообщение # 41
Герцог
Зарегистрирован: 09 Апреля 2009
Группа: Политические

Пользователь №: 614
Сообщений: 2077
Награды: 3
Замечания: 0%
Репутация: 147
Статус: Мы его потеряли!
Quote (|-SKY-|^AliEN)
дофига камня
А ЭТО СКОЛЬКО? smile
Quote (|-SKY-|^AliEN)
до 270 тика
ДО СИХ ПОР НЕ ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ "ТИК"
smile smile




НЕ НАДО ПУГАТЬ ЕЖА ГОЛОЙ ЗАДНИЦЕЙ


 
DimDemДата: Четверг, 29 Декабря 2011, 19:26 | Сообщение # 42
Эсквайр
Зарегистрирован: 04 Декабря 2011
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1609
Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
Репутация: 0
Статус: Мы его потеряли!
ребят а у кого есьть скайп

 
[U309]Mr_FloxДата: Среда, 11 Января 2012, 18:10 | Сообщение # 43
Маркиз
Зарегистрирован: 27 Июля 2010
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1207
Сообщений: 734
Награды: 5
Замечания: 40%
Репутация: 154
Статус: Мы его потеряли!
Что с кандидатом? Куда пропал?




"Кинули предьяву, что мы сбежали из драки... агааа.... мы не сбежали. Мы отбежали в сторону выломали дрын и прибежали обратно" (С)


 
[-SKY-]RichieДата: Среда, 11 Января 2012, 19:17 | Сообщение # 44
Дипломат клана
Зарегистрирован: 10 Января 2010
Группа: Злой Админ

Пользователь №: 1027
Сообщений: 1462
Награды: 5
Репутация: 165
Статус: Мы его потеряли!
Quote (DimDem)
ребят а у кого есьть скайп

У меня есть
Так то я немного освоил 5к30пт
Могли бы еще раз поиграть с тобой заодно и потрениться






 
[U309]Mr_FloxДата: Воскресенье, 29 Января 2012, 16:52 | Сообщение # 45
Маркиз
Зарегистрирован: 27 Июля 2010
Группа: Пользователи

Пользователь №: 1207
Сообщений: 734
Награды: 5
Замечания: 40%
Репутация: 154
Статус: Мы его потеряли!
Он в Академии... При переходе с академии будет новая тема . Эту закрываю!




"Кинули предьяву, что мы сбежали из драки... агааа.... мы не сбежали. Мы отбежали в сторону выломали дрын и прибежали обратно" (С)


 
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск:
17:00 17
-SKY- 2007 - 2026